America (17, ik-figuur) en haar kunstenaarsfamilie behoren tot een van de armste kasten van het koninkrijk Illea. Dat verandert als America besluit mee te doen aan een selectieprogramma waaruit de kroonprins zijn toekomstige vrouw zal kiezen. Vanaf ca. 15 jaar.
America (17, ik-figuur) en haar kunstenaarsfamilie behoren tot een van de armste kasten van het koninkrijk Illea. Dat verandert als America besluit mee te doen aan een selectieprogramma waaruit de kroonprins zijn toekomstige vrouw zal kiezen. Vanaf ca. 15 jaar.
Smidsleerling Fletcher (15) kan demonen oproepen en komt op een school waar jongeren van adel worden opgeleid tot strijdmagiër tegen de orks. Vanaf ca. 15 jaar.
Smidsleerling Fletcher (15) kan demonen oproepen en komt op een school waar jongeren van adel worden opgeleid tot strijdmagiër tegen de orks. Vanaf ca. 15 jaar.
Na onrustige jaren, waarin de wereld bijna ten onder ging aan natuurrampen en bestuurlijke chaos, is een nieuwe wereldorde ontstaan. De leiders zorgen ervoor dat mensen in harmonie samenleven en zich keurig aan de regels houden. Holden (17) en zijn zusje Prissy ontdekken dat er vreemde dingen gebeuren in de perfecte maatschappij waarin ze leven. Vanaf ca. 13 jaar.
Na onrustige jaren, waarin de wereld bijna ten onder ging aan natuurrampen en bestuurlijke chaos, is een nieuwe wereldorde ontstaan. De leiders zorgen ervoor dat mensen in harmonie samenleven en zich keurig aan de regels houden. Holden (17) en zijn zusje Prissy ontdekken dat er vreemde dingen gebeuren in de perfecte maatschappij waarin ze leven. Vanaf ca. 13 jaar.
De onzekere Penny (15, ik-figuur) schrijft op haar blog over alles wat haar bezighoudt. Als ze met haar ouders naar New York gaat, ontmoet ze de knappe Noah op wie ze hopeloos verliefd wordt. Vanaf ca. 15 jaar.
De onzekere Penny (15, ik-figuur) schrijft op haar blog over alles wat haar bezighoudt. Als ze met haar ouders naar New York gaat, ontmoet ze de knappe Noah op wie ze hopeloos verliefd wordt. Vanaf ca. 15 jaar.
De bedenker van het virtual-realityspel Warcross haalt de Amerikaanse hacker Emika Chen (18) naar Japan om de oorzaak te vinden van een veiligheidslek in het spel. Ze ontdekt een duister complot. Vanaf ca. 15 jaar.
De bedenker van het virtual-realityspel Warcross haalt de Amerikaanse hacker Emika Chen (18) naar Japan om de oorzaak te vinden van een veiligheidslek in het spel. Ze ontdekt een duister complot. Vanaf ca. 15 jaar.
River (16) valt als een blok voor de knappe en mysterieuze Fenrin Grace. Dat er gefluisterd wordt dat Fenrin en zijn zussen heksen zijn, maakt hem voor River alleen maar interessanter. Vanaf ca. 15 jaar.
River (16) valt als een blok voor de knappe en mysterieuze Fenrin Grace. Dat er gefluisterd wordt dat Fenrin en zijn zussen heksen zijn, maakt hem voor River alleen maar interessanter. Vanaf ca. 15 jaar.
Hollis (ik-persoon) is dolgelukkig wanneer de knappe jonge koning Jameson van Coroa met haar wil trouwen. Ze geniet van alle aandacht en het luxeleven. Al snel ontdekt ze dat het leven als koningin ook een schaduwzijde heeft. Hollis moet een belangrijke keuze maken. Vanaf ca. 15 jaar.
Hollis (ik-persoon) is dolgelukkig wanneer de knappe jonge koning Jameson van Coroa met haar wil trouwen. Ze geniet van alle aandacht en het luxeleven. Al snel ontdekt ze dat het leven als koningin ook een schaduwzijde heeft. Hollis moet een belangrijke keuze maken. Vanaf ca. 15 jaar.
Wren (17) is vijf jaar geleden doodgeschoten en weer tot leven gekomen als Reboot. De sterke, emotieloze, onkwetsbare Reboots worden als soldaat gebruikt door de organisatie HARC. Maar is Wren wel zo emotieloos als ze denkt? Vanaf ca. 15 jaar.
Wren (17) is vijf jaar geleden doodgeschoten en weer tot leven gekomen als Reboot. De sterke, emotieloze, onkwetsbare Reboots worden als soldaat gebruikt door de organisatie HARC. Maar is Wren wel zo emotieloos als ze denkt? Vanaf ca. 15 jaar.
De aarde is onleefbaar geworden. Aria (16) woont in een virtuele wereld, in een hermetisch afgesloten stad. Op een dag wordt ze de stad uit gezet en moet ze buiten zien te overleven. Vanaf ca. 15 jaar.
De aarde is onleefbaar geworden. Aria (16) woont in een virtuele wereld, in een hermetisch afgesloten stad. Op een dag wordt ze de stad uit gezet en moet ze buiten zien te overleven. Vanaf ca. 15 jaar.
De moeder van Alex (12, ik-persoon) wordt vermist. Ze blijkt helemaal niet als advocaat op zakenreis te zijn, maar te werken als geheim agent bij Interpol. Dan krijgt Alex via zijn vriend Mo een mysterieus bericht in zijn favoriete online computerspel. Hiermee begint een spannende, gevaarlijke zoektocht in Afrika. Vanaf ca. 13 jaar.
De moeder van Alex (12, ik-persoon) wordt vermist. Ze blijkt helemaal niet als advocaat op zakenreis te zijn, maar te werken als geheim agent bij Interpol. Dan krijgt Alex via zijn vriend Mo een mysterieus bericht in zijn favoriete online computerspel. Hiermee begint een spannende, gevaarlijke zoektocht in Afrika. Vanaf ca. 13 jaar.
America (17, ik-figuur) hoort bij de zes overgebleven huwelijkskandidates, de elite. Maar ze weet zich geen raad met haar heen en weer slingerende gevoelens. Haar wispelturige buien brengen haar voorkeurspositie bij de prins in gevaar. Vanaf ca. 15 jaar.
America (17, ik-figuur) hoort bij de zes overgebleven huwelijkskandidates, de elite. Maar ze weet zich geen raad met haar heen en weer slingerende gevoelens. Haar wispelturige buien brengen haar voorkeurspositie bij de prins in gevaar. Vanaf ca. 15 jaar.
Na vrijspraak door de onderzoeksraad worden Fletcher en zijn vrienden Othello en Sylva op een levensgevaarlijke missie gestuurd. Ze moeten de overheersing door het Orkenrijk voorkomen. Vanaf ca. 15 jaar.
Na vrijspraak door de onderzoeksraad worden Fletcher en zijn vrienden Othello en Sylva op een levensgevaarlijke missie gestuurd. Ze moeten de overheersing door het Orkenrijk voorkomen. Vanaf ca. 15 jaar.
Holden (17) en zijn zus Prissy (15, afwisselend ik-persoon) ontdekken dat de regering de bevolking van de zogenaamd perfecte maatschappij Paradise onder de duim houdt met medicijnen. Prissy probeert met bevriende hackers de regering uit te schakelen, maar dat heeft rampzalige gevolgen. Kunnen ze ontsnappen uit Paradise? Vanaf ca. 13 jaar.
Holden (17) en zijn zus Prissy (15, afwisselend ik-persoon) ontdekken dat de regering de bevolking van de zogenaamd perfecte maatschappij Paradise onder de duim houdt met medicijnen. Prissy probeert met bevriende hackers de regering uit te schakelen, maar dat heeft rampzalige gevolgen. Kunnen ze ontsnappen uit Paradise? Vanaf ca. 13 jaar.
Penny (16, ik-figuur) vergezelt haar knappe vriendje Noah op zijn eerste tournee door Europa. Maar Noah heeft nauwelijks tijd voor haar en Penny voelt zich vaak buitengesloten. Vanaf ca. 15 jaar.
Penny (16, ik-figuur) vergezelt haar knappe vriendje Noah op zijn eerste tournee door Europa. Maar Noah heeft nauwelijks tijd voor haar en Penny voelt zich vaak buitengesloten. Vanaf ca. 15 jaar.
In de koepel ervaart men de grenzen van de maakbaarheid van het leven en in de buitenwereld is er de dreiging van de allesvernietigende natuur. Aria verlaat Perry om het Stille Blauw te zoeken, hun laatste hoop. Vanaf ca. 15 jaar.
In de koepel ervaart men de grenzen van de maakbaarheid van het leven en in de buitenwereld is er de dreiging van de allesvernietigende natuur. Aria verlaat Perry om het Stille Blauw te zoeken, hun laatste hoop. Vanaf ca. 15 jaar.
De Reboots Wren (17) en Callum hebben zich aangesloten bij de rebellen. Rebellenleider Micah wil de mensheid vernietigen en een sterk Reboot-ras vestigen. Wren en Callum zijn echter niet ontsnapt om zich weer te onderwerpen en op bevel te moeten doden. Vanaf ca. 15 jaar.
De Reboots Wren (17) en Callum hebben zich aangesloten bij de rebellen. Rebellenleider Micah wil de mensheid vernietigen en een sterk Reboot-ras vestigen. Wren en Callum zijn echter niet ontsnapt om zich weer te onderwerpen en op bevel te moeten doden. Vanaf ca. 15 jaar.
Cora (16) en de andere jongeren zijn nog steeds in het ruimteschip van de Verwanten. Cassian wil Cora helpen als zij haar paranormale vermogens ontwikkelt. Maar is hij wel te vertrouwen? Vanaf ca. 15 jaar.
Cora (16) en de andere jongeren zijn nog steeds in het ruimteschip van de Verwanten. Cassian wil Cora helpen als zij haar paranormale vermogens ontwikkelt. Maar is hij wel te vertrouwen? Vanaf ca. 15 jaar.
America (17, ik-figuur) hoort bij de vier overgebleven huwelijkskandidaten. Ze beseft dat ze van Maxon houdt, maar durft haar ware gevoelens niet uit te spreken. Wat als hij toch voor een van de andere meisjes kiest? Vanaf ca. 15 jaar.
America (17, ik-figuur) hoort bij de vier overgebleven huwelijkskandidaten. Ze beseft dat ze van Maxon houdt, maar durft haar ware gevoelens niet uit te spreken. Wat als hij toch voor een van de andere meisjes kiest? Vanaf ca. 15 jaar.
Fletcher en zijn vrienden zijn op weg naar hun eigen wereld. Wilde demonen, Wyvernrijders en orks dwarsbomen hen. Zullen ze in Hominum aankomen? Vanaf ca. 15 jaar.
Fletcher en zijn vrienden zijn op weg naar hun eigen wereld. Wilde demonen, Wyvernrijders en orks dwarsbomen hen. Zullen ze in Hominum aankomen? Vanaf ca. 15 jaar.
De dreiging van de Aether wordt steeds groter en de enige overlevingskans is naar het Stille Blauw te gaan. Daarvoor hebben Perry en Aria hulp nodig. Maar wie kunnen ze vertrouwen? Vanaf ca. 15 jaar.
De dreiging van de Aether wordt steeds groter en de enige overlevingskans is naar het Stille Blauw te gaan. Daarvoor hebben Perry en Aria hulp nodig. Maar wie kunnen ze vertrouwen? Vanaf ca. 15 jaar.